wraith el olvido juego de rol gotico PDF Imprimir E-Mail
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MaloBueno 
viernes, 26 de febrero de 2010

Estaba hablando la pasada noche con “vampiro de la noche” en el Chat sobre temas de rol cuando pensé que no estaría de mas dedicar un rato a una de mis grandes aficiones (juegos de rol) y pensando sobre ello decidí que debía escribir una reseña sobre…

 

Wraith: El olvido.

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Si, lo se, todos estabais esperando que pusiera Vampiro: La mascarada, pues no.

 

 

Si habéis jugado a juegos de rol alguna vez, todos conoceréis vampiro: la mascarada, y sino habéis jugado al rol nunca pero os llama la atención meteros en la piel de un vampiro con todo lo que ello implica os lo recomiendo encarecidamente.

 

 

Pero quería escribir sobre un juego diferente que posiblemente haya pasado desapercibido para bastantes jugadores de rol (especialmente si os iniciasteis en el último par de años) y que los no aficionados no tendrán ni idea de su existencia.

 

 

Se trata de Wraith: El olvido.

 

 

El juego fue creado por los mismos creadores que el Vampiro y usa su famoso sistema D10 por lo que si sabéis jugar al vampiro sabéis todo lo necesario para empezar con Wraith, salvo tal vez alguna regla concreta.

 

 

Su salida fue durante aquella época en la que tenían demasiado explotado la vampiro y pensaron en crear ambientación alternativa para su mundo de tinieblas, salio por la misma época que Mago la ascensión, Changeling el encuentro, Momias (ni me acuerdo del subtitulo), Hunter: The recogning (o cazadores la recoña como me gusta llamarle a mi) y como la mayoría de sus hermanos, sus expectativas no eran muy buenas… y se cumplieron a la perfección, que yo sepa no hay mucho material de este juego, concretamente el libro básico, la pantalla del director, y sino recuerdo mal un librito de aventuras en le expreso de media noche (y para de contar).

 

 

Entonces… ¿Por qué os hablo de este juego? Pues por que la temática me encanta y estoy seguro de que si vuestro grupo de rol esta medianamente metido en el movimiento gótico a ellos también les encantará.

 

 

En este juego interpretas a un alma en pena que le quedó algo que hacer en vida y se negó a dejar de existir, entrando a formar parte de las tierras de as sombras, un reflejo de la realidad.

 

 

Ese reflejo es un mundo casi onírico de no muertos creado a partir de todo fue importante en la tierra de los vivos (y que de alguna forma murió o fue destruido), de hecho es creado por los sentimientos de los vivos (tierras de la piel como las llaman en el juego) hacia ciertas cosas y todo lo que un ser vivo recuerde tiene su reflejo en la tierra de las sombras, con una mayor claridad y fuerza cuanto mayor sea la gente que lo recuerda y mas fuertes su sentimiento colectivo hacia ello.

 

 

Esto lleva a situaciones extrañas en las que un mismo edificio, recordado por dos cuestiones diferentes a lo largo de la época, tiene 2 representaciones en el mundo de los muertos, una para cada una de las épocas que se recuerdan, curiosamente esto hace que lugares con un amplio historial estén plagadas de detalles y edificios mientras que las aledañas menos importantes sean cortas, poco definidas y apunto de desaparecer (De hecho en este juego, la forma mas rápida de llegar de un sitio a otro no es la línea recta, sino la zona mas “olvidada”).

 

 

De ahí recibe el nombre el juego y es que en Wraith lo peor que te puede pasar, a ti o a tus posesiones es que se olviden, a medida que eso ocurre van perdiendo sustancia y finalmente desaparecen sin dejar rastro.

 

 

Para acabar de remarcar la visión general del mundo de Wraith solo me queda decir que como podéis imaginaros es un mundo oscuro, tenebroso, opresivo, sin colores y lleno de peligros… Y bueno, a mi parecer: gótico.

 

 

La sociedad en Wraith está organizada alrededor de la  jerarquía impuesta por el imperio de Hierro, esta sociedad creada por Caronte se rige por unas reglas escritas en el “Dictum Mortem”, algo así como su propio y antiquísimo código de leyes y que entre otras cosas prohíbe la interacción de los muertos en la tierra de los vivos.

 

 

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Sin embargo, por razones que luego os comento, alrededor de este imperio surgen organizaciones que se oponen en secreto (o no) a esas reglas, con lo que ya está creado el conflicto.

 

 

Pero si hay algo que no falta en Wraith es conflicto (aunque no se resuelven por las vías tradicionales de otros juegos de rol).

 

 

Como dije toda alma en pena que permanece en la tierra de las sombras es por que se negó a aceptar su destino y si lo hizo fue por que tenía razones muy fuertes en vida para hacerlo, de hecho al crear tu personaje debes de definir MUY claramente esas motivaciones por que definirán en buena forma el futuro de tu personaje.

 

 

¿Puede un código de leyes del que es posible que no hayas oído hablar jamás detenerte de hacer aquello que te llevo a negarte al descanso eterno?.

 

 

La respuesta es no.

 

 

Pero no todos los problemas vienen de fuera, de hecho todo wraith tiene un alter ego, una sombra que representa lo mas oscuro de si mismo y que su único fin autodestructivo es conseguir el olvido del Wraith y para eso amenaza, seduce y obliga al wraith a hacer cosas que no desearía hacer.

 

 

Por si esto fuera poco se da la cuestión de que solo con lo que se recuerda en las tierras de la piel no es posible mantener la sociedad no-muerta y que la única materia prima de construcción (para hacer cualquier cosa) es precisamente las almas, de hecho existen “herreros” que modelan las almas y las obligan a adoptar formas hasta el fin de los días (o hasta su olvido) creando con ellas, muebles, armas, utensilios, herramientas… que aun son vagamente conscientes de lo que ocurre a su alrededor y que estarán atrapados en su nueva forma sin posibilidad de escapar… Ciertamente tiene un toque un tanto sado.

 

 

En principio este castigo esta solo reservado a los peores criminales (los que no respetan el dictum mortem que como dijimos es imposible respetar) pero eso no evita la existencia de un floreciente mercado negro, siempre a la caza de los recién llegados que nadie echara de menos en las tierras de la sombra o de algún que otro despistado que metió las narices donde no le llamaban… la expresión “vales tu peso en oro” nunca fue mas cierta que en Wraith el olvido.

 

 

Pero no nos quedamos aquí, y es que si la sociedad no-muerta es chunga, lo que hay “mas allá” es el acabose, la mayoría de los Wraith no tienen posibilidad alguna de supervivencia mas allá de los muros de la sociedad pero algunos se aventuran fuera de ciudades, ya sea por vocación, para buscar respuestas o por que no les queda mas remedio y en esos casos se enfrentan a todos los espíritus que no tienen procedencia humana (nada agradables) y aquellos humanos a los que les pasó algo horrible y tienen razones para querer destruirlo todo.

 

 

¿Os suena Hiroshima y Nagasaky? Imaginad la repercusión que esas dos bombas atómicas pudieron tener en la tierra de las sombras… nada bueno…

 

 

Y hasta aquí la revisión del juego, mi consejo es que os intentéis hacer con una copia, sino por jugar (que también) por empaparos bien de este mundo que para mi es bastante cautivador.

 

 
Comentarios
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sin titulo
john 2010-05-07 02:41:59

ola....esta pajina es chevere no canbien son los mejores
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