Tierra de goticos entrevista a penumbra el juego de rol PDF Imprimir E-Mail
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MaloBueno 
viernes, 27 de enero de 2012

Saludos de nuevo, hoy os traigo un artículo especial, especial por dos razones, la primera por que cuenta una historia de algo acontecido a unos amigos de esta web y que uno la verdad no se explica. Y la segunda porque también incluye una entrevista que ellos me han hecho al respecto de la reciente publicación (Y tan reciente, como que fue ayer) de Penumbra, el juego de Rol.

 

 

Hoy hablamos de…

 

 

Entrevista con Tierra de Goticos.

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Puedes encontrar su nueva Web en: http://tierradegoticos2.blogspot.com/

Empecemos por el principio. Si alguno de vosotros ha tratado de entrar en la Web de tierra de góticos que todos conocemos, posiblemente se haya encontrado con un mensaje de error que no le dejaba acceder. ¿La razón? Bueno, nada tiene que ver con su voluntad sino más bien con una serie de acontecimientos que han pasado la semana pasada.

 

 

Todos hemos oído hablar del cierre de Megaupload y hemos visto en el telediario al respecto de lo maravillosas que han sido las ventas de entradas de cine justo el fin de semana después (A pesar de que consultando fuentes más neutrales todas esas noticias resultaron ser una estupidez AQUÍ y AQUÍ), hasta llegaron a decir en medios de comunicación serios que los videoclubs tradicionales habían tenido un repunte inesperado en sus visitas de gente que venía a preguntar si su cuenta seguía activa!!! ¿Pero de verdad se creen que somos tan tontos para creérnoslo?

 

 

Lo que la mayoría de la gente no sabe de esta historia es que un día antes del cierre de MEGAUPLOAD ya se sabía que algo se estaba cociendo porque se produjo el cierre de una serie de blogs y webs que de alguna forma linkaban a contenidos de estos que la SOPA y la ley SINDE consideran de dudosa procedencia (AKA pirateo). Una de esas Webs fue la de Tierra de góticos, que se hundió en el vacío del ciberespacio (que poético me ha quedado)… Por suerte se hundió con una copia de seguridad así que como bien mandan los cánones  la han reflotado con más bien poco esfuerzo en un blog alternativo.

 

 

Demostrando una vez más la escasa utilidad que tiene el hecho del cierre cautelar de blogs y páginas (¿Qué me la cierras? Un segundillo… copia de seguridad de antes de ayer…. Aja… aquí esta… Pues la subo otra vez… si total…).

 

 ¿Y todo esto para qué?: Bueno pues para que yo os ponga el enlace a su nueva Web: 

http://tierradegoticos2.blogspot.com/

 

 

(Nótese el 2 detrás de tierra de góticos… así igual podemos llevar el recuento de las veces que una determinada Web ha sido cerrada).

 

 

Para acabar mi charla sobre Tierra de Góticos, debo deciros que en la actualidad están tratando de librarse de estos problemas por completo mediante el lanzamiento de una nueva Web, supongo que en otro hosting que no les cause tantos problemas.

 

 

El segundo tema del artículo es el de trasladaros la entrevista que me han realizado en su blog al respecto de mí recientemente completado proyecto: Penumbra el juego de rol gótico postapocalíptico.

 

 

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Yo iba a escribir un artículo en kulturagotika a este respecto, pero así me ahorran el trabajo de pensar que escribir ;).  esto es una copia de entrevista que me hicieron.

 

 

-          (Tierra de góticos) Cuéntanos, ¿Qué es Penumbra?

 

(Penumbra) Bueno, Penumbra es un juego de rol, de los tradicionales, de los de sentarse con los amigos alrededor de una mesa y contarse historias. Si alguien no sabe en qué consiste esta dinámica, hay un excelente ejemplo en la página 51 de mi libro, y no lo digo porque lo haya escrito yo (Bueno, sí, sí que lo digo por eso).

 

 

Los juegos de rol se desarrollan en unas determinadas ambientaciones y una de las cosas que hacen únicas a Penumbra es que se desarrolla en una ambientación de estética completamente gótica y en un mundo creado por mi enferma mente de principio a fin.

 

 

Sin embargo Penumbra también es un proyecto y una reivindicación. Proyecto porque quiero que el juego tenga una continuidad y una interactividad por parte de los jugadores que se refleje en los módulos y ampliaciones posteriores y una reivindicación porque he planteado una forma diferente de hacer las cosas a nivel de distribución.

 

 

-          (TDG) Háblanos de proyecto de Penumbra.

 

 

(P) Bueno como te decía, me gustaría llevar el nivel de interacción de los jugadores en el mundo de Penumbra a un nivel como no se ha visto antes en los juegos de rol. La idea pasa por lo que he llamado la línea histórica.

 

 

En el manual se describe una ambientación para un mundo devastado y sobre todo se describe como es la situación en el momento actual pero se dice muy poquito, por no decir nada, al respecto de cómo se llegó a esa situación o como va a avanzar la historia hacia el futuro.

 

 

La idea es que entre todos vayamos descubriendo de dónde venimos y adónde vamos. Para hacerlo voy a plantear una serie de aventuras (módulos oficiales) que la gente pueda jugar con sus grupos de jugadores, posteriormente se me enviarían los resultados de las partidas y en base a un análisis de los resultados se escribiría un relato al respecto de que es lo que sucedió en realidad y a partir de ahí se escribiría el siguiente módulo de aventuras.

 

 

Los módulos también afectarían a las reglas en sí. Por ejemplo, en el libro actual se entrevé la existencia del misticismo, durante los módulos los jugadores podrán con sus acciones encontrar la explicación para esas “cosas raras” y dependiendo de la explicación o de como interactúen con lo que encuentren, el misticismo existirá como tal o no.

 

 

-          (TDG) ¿Qué nos puedes decir de Penumbra como juego?

 

 

(P) Con Penumbra lo que he querido es volver un poco a los orígenes de los juegos de rol, manteniendo la simplicidad de los juegos modernos pero a la vez retornando un poco a lo que funcionaba de los orígenes, las cosas que los que llevamos años (décadas) jugando recordamos que funcionaban.

 

 

Y luego bueno a nivel de partida, penumbra es un juego que se desarrolla en un mundo devastado, inhóspito y hostil. En muchos casos el mayor reto presente en el juego es simplemente sobrevivir. Los recursos naturales son terriblemente escasos, hay infinidad de desigualdades sociales e infinidad de dificultades que superar.

 

 

Sinceramente me resulta terriblemente difícil describir el mundo de Penumbra sin dedicarle páginas y páginas, así que yo creo que lo mejor es que le echéis un vistazo al libro para haceros una idea de cómo es el juego. Total, la descarga es gratuita, pasad por la Web del juego descargarlo y echadle un ojo, sin compromiso.

 

 

-          (TDG) ¿Y a nivel de reglas?

(P) Bueno, este texto va un poco dirigido a gente que ya tiene una experiencia previa en juegos de rol.

 

 

Empezaré diciendo que he tratado de mantener Penumbra en el nivel mínimo de complejidad posible. De esta forma Penumbra se divide en lo que llamaríamos las reglas básicas (que básicamente se resumen en que para resolver las acciones se suma una tributo, una habilidad y 1D10) y unas reglas avanzadas o sistemas que dan un poco más de color.

 

 

Cualquiera que haya jugado a juegos de rol sabrá que el sistema atributo más habilidad más 1D10 ofrece unas posibilidades estadísticas un poco pobres y que a la larga no suelen funcionar muy bien. Sin embargo Penumbra incluye un giro a este sistema que es que cada personaje dispone de una serie de dados adicionales que puede emplear para según qué tiradas. De esta forma un personaje con resistencia 6, dispone de 3 dados extra para realizar esfuerzos físicos que puede emplear cuando considere oportuno.

 

 

Puede usar sus 3 dados en una sola tirada épica o emplearlos de uno en uno en situaciones difíciles. Parece una tontería pero ese cambio da una amplitud de posibilidades brutal. Por ejemplo, obtener un éxito crítico en Penumbra no es algo fortuito, un personaje se puede esforzar por conseguir que algo le salga rematadamente bien.

 

 

También me he esforzado por cubrir aspectos que en mi opinión flojean en otros juegos de rol. Por ejemplo, en Penumbra la cuestión de los suministros y el equipamiento es una cuestión crítica para sobrevivir. Por lo tanto he propiciado un sistema que permite que tanto directores de juego como jugadores puedan (si quieren) darle una mayor profundidad a sus interacciones comerciales.

 

 

Siguiendo con el ejemplo, en D&D todo el mundo sabe que una espada larga cuesta 15 monedas de oro y que todas las espadas largas básicas son exactamente iguales. Tú te compras una cuando creas tu personaje y salvo que te la roben o encuentres una mejor, con ella hasta el fin del mundo. Al final resulta que hasta una espada mágica épica se convierte en algo “standard”.

 

 

En Penumbra las cosas no son así, por ejemplo los fusiles de cerrojo tienen dos versiones, la antigua en la que solo cabe una bala y la moderna que tiene un peine en el que cabe entre 4 y 6 balas. Curiosamente ambos cuestan lo mismo según el libro de reglas.

 

 

Además todos los objetos tienen una “calidad” de entre 4 grados que se degrada con su uso. De forma que cuando un personaje va a comprar un fusil, el director de juego te puede plantear la existencia de 6 fusiles diferentes con peines de diferentes capacidades cada uno con su precio y cada uno con una calidad en principio desconocida por el comprador.

 

 

De repente el jugador dispone de una serie de factores visibles y otros ocultos que dan pie a crear una escena. Que es de lo que se trata.

 

 

-          (TDG) ¿Qué hay de la creación de personajes?

 

 

(P) Todos sabemos que la creación y el desarrollo de los personajes en los juegos de rol forman parte fundamental de la diversión. Así que me he esforzado por crear un sistema que favorezca la existencia de personajes únicos mediante la creación de una especie de perfiles útiles en la Penumbra.

 

 

Por ejemplo, Penumbra es un mundo devastado e inhóspito, vas a necesitar alguien que sepa sobrevivir. Pero también tarde o temprano vas a recibir daño, necesitarás un médico. Tu equipo se rompe, así que necesitas un técnico para que lo repare. Ni que decir tiene que es un mundo violento, así que necesitarás alguien capaz de sacarte de líos. Cuando te sumerges en profundidad ves que en realidad los hilos del mundo los mueven hombres poderosos que conspiran desde las sombras, así que necesitarás a alguien más político que sepa desenvolverse en esos ambientes… Por poner algunos ejemplos.

 

 

La creación de personaje en sí se realiza mediante el reparto de puntos. Cada personaje dispone de una serie de puntos para distribuir en sus atributos y de otros para repartir en habilidades.

 

 

De los atributos dependen esos dados extra que mencionábamos antes para realizar esfuerzos y las habilidades añaden sus puntuaciones a las tiradas y en un caso especial (Ciencia) permiten emplear determinados equipos que de otra forma escaparían a tu entendimiento.

 

 

Posteriormente tienes unos pocos puntos para adquirir rasgos o comprar algunos puntos de atributos o habilidades adicionales.

 

 

Los rasgos son elementos que definen a tu personaje y que lo diferencian del resto de los mortales, no todos son “buenos”. Muchos están pensados para dar pie a conceptos de personaje en sí mismos.

 

 

Finalmente decir que en Penumbra los personajes no salen “equilibrados”, habrá personajes que se defiendan muy bien o que sean auténticas máquinas de matar mientras que otros no sepan por qué lado se agarra una pistola (literalmente). Lógicamente esto no es aleatorio, si tu personaje no sabe por qué lado se coge una pistola es porque tú has querido que así sea. Pero la idea no es que los personajes sean igual de “poderosos” (define poderoso como quieras) si no que los personajes ofrezcan posibilidades de interpretación.

 

 

-          (TDG) ¿Alguna cosa más que nos quieras decir del proyecto?

 

 

(P) Bueno, en realidad si, ya lo he dicho antes pero el juego puede descargarse libremente de la página Web del juego www.penumbra-rpg.com En el menú pincháis en “juegoà descargas” y ahí lo tenéis. Sin embargo el juego no es gratuito. La idea es que la gente lo descargue y vea si le gusta o si cree que el trabajo o el resultado merece la pena como por pagar por ello. Si la respuesta es sí, yo solo pido 1.99€ por cada copia del libro. Si no, pues no pasa nada.

 

 

Mi idea es la de salirme un poco de los canales de distribución habituales, me parece que en los tiempos que corren es un crimen cobrar por un libro digital lo mismo que por un libro impreso. También me parece absurdo en la era digital preocuparme por si algo se copia o se deja de copiar así que doy carta blanca para que la gente lo copie y después cada uno si lo cree conveniente que aporte lo que quiera aportar al proyecto. Con esa idea planteo la cosa como la planteo.

 

 

Poco más que añadir, solamente que muchas gracias a la gente de tierra de góticos por la entrevista y pediros un favor a todos: ¡¡copiad el libro y pasádselo a todo el que creáis que le puede interesar!!

 

  

Web: www.penumbra-rpg.com

 

Facebook: AQUI

 Web de Tierra de góticos: http://tierradegoticos2.blogspot.com/
 
 
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FELICITACIONES
jp 2012-02-06 01:47:53

NO SE OLVIDEN DE REVIZAR ALGUNOIS LINKS ESTAN CAIDOS
Y NO SE DEJEM POR LOS
MALDITOS YANQUIS
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